giovedì 18 settembre 2014

SECONDA LEZIONE, Mercoledì 17 Settembre 2014

 
PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI
 
Si interagisce con l'oggetto attraverso l'interfaccia.
Chi crea e conosce com'è fatto l'oggetto? Il programmatore. 
Esistono 2 tipi di programmatori: chi usa l'oggetto e chi lo gestisce. 
Contenitori di oggetti si chiamano FRAMEWORK. 
Nei FRAME la prima cosa da imparare è l'interfaccia per poter interagire con gli oggetti. Il programmatore ha bisogno di linguaggi di programmazione orientati agli oggetti per programmare, tra cui: JAVA, C#, C++. Esiste un linguaggio totalmente ad oggetti: EIFFEL. 
Il progetto dell'oggetto si chiama CLASSE. Classe -> Oggetto. 
Come si creano gli oggetti? Nello stesso modo in cui si creavano le variabili, cioè con la dichiarazione: tipo e il nome della variabile, es INT A; per l'oggetto: tipo, cioè la classe in questo caso, perché si parla si oggetti, e il nome della variabile. Quando si crea un oggetto si crea un' ISTANZA. Ogni oggetto ha una funzione e uno scopo specifico e al suo interno possiamo trovarci altri oggetti. 
La classe contiene variabili, funzioni o altri oggetti. 

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