martedì 14 ottobre 2014

ESERCIZIO 14\10\2014

typedef struct persona
               {      char cognome[15];
                      char nome[15];
                      float stipendio;
               }Dipendente;
 
Caricamento e visualizzazione della struct
 
ESERCIZIO
 
typedef struct persona
               {      char cognome[15];
                      char nome[15];
                      float stipendio;
               }Dipendente; 
#include <iostream>
using namespace std;
      
int main()
{  
    int dim;
   
    cout<<"Quanti dipendenti vuoi inserire?"<<endl;
    cin>>dim;
    Dipendente *singolo;
    singolo=new Dipendente[dim];
    int i;
    int scelta;
    int continua;
   int numero=0;

  do
    {    
    cout<<"Cosa deideri fare?"<<endl;
    cout<<"-------------"<<endl;
    cout<<"1)Inserire un dipendente"<<endl;
    cout<<"2)Visualizzare un dipendente"<<endl;
    cin>>scelta;
   
    numero=1;
   
    if (scelta == 1)
    {
    for (i=0;i<dim;i++)
    {
     cout<<"Dipendente numero: "<<numero<<endl;
     cout<<"inserisci il cognome: ";
     cin>>singolo[i].cognome;
     cout<<"inserisci il nome: ";
     cin>>singolo[i].nome;
     cout<<"inserisci lo stipendio: ";
     cin>>singolo[i].stipendio;
     cout<<"--------"<<endl;
     numero++;
     }
     }
     if (scelta > 1)
     {  for (i=0;i<dim;i++)
        {
         cout<<singolo[i].cognome<<endl;
         cout<<singolo[i].nome<<endl;
         cout<<singolo[i].stipendio<<endl;
        }
     }
     cout<<"vuoi continuare?"<<endl;
     cout<<"1)si 2)no"<<endl;
     cin>>continua;
     }while (continua<2);
     cout<<"------Fine------"<<endl;
     delete singolo;
     system("pause");
}
Esercizio eseguito da Sissa Giulia & Crimaldi Marco(blog: http://4infserale.blogspot.it/)

mercoledì 8 ottobre 2014

ESERCIZIO 08/10/2014

Creare la CLASSE PERSONA con i seguenti Metodi:
- inserimento dati
- visualizza dati
- aggiorna dati
e le seguenti Proprietà:
- nome
- cognome
- data di nascita
- città
 
Scrivere il MAIN che utilizza la CLASSE PERSONA e ne mostri le funzionalità.
 
Derivare la CLASSE STUDENTE con le seguenti proprietà:
- classe
- sezione
- indirizzo
 
ESERCIZIO:
 
#include <iostream>
using namespace std;
class Persona
{
public:
char nome[15];
char cognome[15];
char data[15];
char citta[15];

void inserimento()
{
cout<<"Inserisci il nome: ";
cin>>nome;
cout<<"inserisci il cognome: ";
cin>>cognome;
cout<<"inserisci la data di nascita (formato ggmmaaaa): ";
cin>>data;
cout<<"Inserisci la citta' d'origine: ";
cin>>citta;
cout<<"Inserimento completato!"<<endl;
}
void visualizza()
{
cout<<nome<<endl;
cout<<cognome<<endl;
cout<<data<<endl;
cout<<citta<<endl;
}
void aggiorna()
{
int scelta;
cout<<" Quale campo vuoi aggiornare?"<<endl;
cout<<" 1) Nome "<<endl;
cout<<" 2) Cognome "<<endl;
cout<<" 3) Data di nascita "<<endl;
cout<<" 4) Citta' "<<endl;
cin>>scelta;

if (scelta == 1)
{
cout<<" Aggiorna il nome: "<<endl;
cin>>nome;
}
if (scelta == 2)
{
cout<<" Aggiorna il cognome: "<<endl;
cin>>cognome;
}
if (scelta == 3)
{
cout<<" Aggiorna la data di nascita: "<<endl;
cin>>data;
}
if (scelta == 4)
{
cout<<" Aggiorna la citta': "<<endl;
cin>>citta;
}
if (scelta > 4)
{
cout<<" Niente da aggiornare! "<<endl;
}
}
};

int main()

{
int continua;
int sceltamain;
Persona singolo;

do
{
cout<<" Cosa desideri fare? "<<endl;
cout<<" 1) Inserire una nuova persona"<<endl;
cout<<" 2) Visualizzare l'ultima persona inserita "<<endl;
cout<<" 3) Aggiornare un dato inserito "<<endl;
cout<<" 4) Uscire "<<endl;
cin>>sceltamain;

switch(sceltamain)
{
case 1:
singolo.inserimento();
break;
case 2:
singolo.visualizza();
break;
case 3:
singolo.aggiorna();
break;
case 4:
break;
}
cout<<" Vuoi continuare ? "<<endl;
cout<<" 1) Si "<<endl;
cout<<" 2) No "<<endl;
cin>>continua;
}while((continua ==1));
}

mercoledì 1 ottobre 2014

Il concetto di EREDITARIETA'

Cos'è l'EREDITARIETA'?
L'ereditarietà serve a riciclare il vecchio codice e aggiungere le nuove parti al nuovo codice, in questo caso le nuove classi che si andranno a creare acquisiranno le proprietà delle vecchie classi, migliorando o aggiungendo delle nuove caratteristiche.
Nell'informatica esiste il concetto di ereditarietà dove un oggetto "figlio" eredità tutte, o alcune, proprietà del "padre".

Il passaggio di parametri avviene tramite tre regole fondamentali:
  1. PUBLIC
  2. PROTECTED
  3. PRIVATE
Public: indica che tutti i membri al suo interno sono pubblici e quindi possono essere ereditati:
Protected: indica che tutti i membri al suo interno sono protetti, nel senso che sono privati, ma possono essere ereditati;
Private: (default) indica che tutti i membri al suo interno sono provati e quindi non possono essere ereditati.

Quindi, un membro protetto è inaccessibile dall'esterno, come un membro privato, ma l'unica differenza è che il membro protetto può essere ereditato come i membri pubblici.

Specificatori di accesso alla classe base
Accesso dei membri
nella classe base
private
protected
public
Accessibilità dei membri ereditati
private:
inaccessibili
inaccessibili
inaccessibili
protected:
privati
protetti
protetti
public:
privati
protetti
pubblici

fonti: http://www.bo.cnr.it/corsi-di-informatica/corsoCstandard/Lezioni/31Eredita.html

Istruzioni CIN e COUT

Esistono due tipi di istruzioni per la visualizzazione e l'acquisizione di un dato. Prima, in C++, usavamo l'istruzione printf e l'istruzione scanf; ora andremo ad usare l'istruzione CIN e l'istruzione COUT. Per poter usare queste due nuove istruzioni c'è però bisogno di una nuova libreria: # include <iostream> .

L'istruzione CIN serve per acquisire un dato da tastiera e assegnarlo ad una variabile, necessita delle " >> "
Esempio:

 main()
{
int a //dichiarazione variabile di tipo intero. L'utente stesso andrà ad assegnare un valore ad 'a'
cin >> a ; //acquisizione del dato e assegnazione alla variabile 'a'
}

Per visualizzare il valore della variabile 'a' di tipo intero basterà aggiungere: cout << a .

L'istruzione COUT ha la funzione di far visualizzare a schermo una variabile; necessita, come il cin, delle " << "
Esempio:

cout << "ciao" //questa istruzione ci farà visualizzare a video la parola 'ciao'